AIに
「よろしく」
言えるまで

AIに任せる範囲を、
約1年かけて広げた話

2025.08〜2026.07

この方向で。
あとはよろしく。
方針を考える人間のイラスト

最初に、30秒だけ前提

個人開発 × Claude Code

Claude Codeで試した、
ひとつの個人開発事例です

「これが正解」という話ではありません。
詰まるたびに、AIへの任せ方を変えてきた記録です。

最初の状態

Claude Code以前〜初期

ルールなしで、一言だけ頼んでみた

計画も作業記録も完了条件もない。まずは、会話だけで作らせた。

パソコンを使う人間のイラスト

この機能を
追加しておいて

完成しました

AIのイラストAI会話も実装も、この1体
速い。たくさん作る。ただし、覚えておく場所も
「完了」の基準もない。

最初は、AIが作る速さそのものに驚いた。

課題 01

Claude Code以前〜初期

会話が長くなるほど、前の話が消えた

直すたびにラリーが増え、最初の条件が少しずつ薄れていく。

困りながらパソコンを見る人間のイラスト

この条件も入れて

完了しました

違うよ、こうだよ

直しました

最初に言った条件が
漏れてるよ

混乱しているAIのイラストAI会話の中だけで記憶
最初の目的この体験を良くしたい
最初の条件ここは変えない
いまの修正ここを直しました

作るのは速い。でも、作りたいものから少しずつ離れていった。

改善 01

2025.08

記録と完了条件を、会話の外へ

忘れたら読み戻す。完了前に、自動テストで動作を確かめる。

パソコンを使う人間のイラスト

この機能を
追加しておいて

実装とテストまで
終わりました

AIのイラストAI1タスクを実行
タスク記録のイラスト

会話の外に残す1タスク = 1つのMarkdown圧縮されても、作業状態を復元できる

言葉ではなく証拠UT / IT / E2E動くことをAI自身が確認する

動くものが、安定して作れるようになった。

課題 02

2025.08〜10

動く。でも、次の工程は人が指示

「次は計画」「次は実装」「次はレビュー」。一つずつ、人が指示していた。

工程ごとに指示する人間のイラスト

次は何をやる?

候補はこれです

それで計画して

計画しました

では、実装して

実装しました

次はレビューして

AIのイラストAI1タスクを実行
Task.md作業を記録
UT / IT / E2E動作を確認

人の指示で、次の工程へ

1次を選ぶ
2計画する
3実装する
4レビューする

一つ終わるたびに、人が「次はこれ」と指示

動くものは作れる。でも、次の工程へ進めるのは毎回、人だった。

改善 02

2025.10〜2026.02

仕事の進め方を、4つの型にした

手順をスキルとして保存。同じAIが順番に進め、最後の画面確認(UAT)は人へ。

パソコンを使う人間のイラスト

次は?

候補はこれです

それでOK、進めて

実装できました。
UATをお願いします

UAT、OK

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1次を選ぶTask.mdに記録
2計画するDesign.mdに計画
3実装する計画を読んで実装
4レビューする計画と差分を照合

タスクと計画をファイルに残し、同じAIが順番に進める

毎回組み立てる作業から、決まった順番へ。

課題 03

2026.03

実装は任せられる。でも、画面確認は自分でやる

「UAT、OK」と返すまでに、毎回自分でブラウザを操作していた。

画面確認に疲れた人間のイラスト

次は?

候補はこれです

それでOK、進めて

実装できました。
UATをお願いします

心の声 毎回このUAT、
めっちゃだるい…
自分でブラウザを操作して確認 ここで開発が止まる

UAT、OK

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1次を選ぶTask.mdに記録
2計画するDesign.mdに計画
3実装する計画を読んで実装
4レビューする計画と差分を照合

タスクと計画をファイルに残し、同じAIが順番に進める

億劫な画面確認が、次の開発を止めていた。

改善 03

2026.03

UATも、AIの仕事にした

5番目の仕事を追加。さらに、利用者になりきって「使いにくさ」も探す。

AIからUATの完了報告を受け取る人間のイラスト

次は?

候補はこれです

それでOK、進めて

実装も、UATも
完了しました

結果もOK。
ありがとう

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1次を選ぶ
2計画する
3実装する
4レビューする
5UATするAIの仕事に追加

Playwright MCPAIがブラウザを操作

さらに、ペルソナUAT

同じAIが利用者の役になりきる

AIが演じる高校生役
高校生役説明を読まずに操作
AIが演じる保護者役
保護者役慎重に比較
AIが演じる65歳の利用者役
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

面倒な画面確認を任せて、利用者ごとの「使いにくい」まで探せるようになった。

課題 04

〜2026.05

確認済み。でも、見落としが残る

実装時の「これで合っている」を、レビューでも引き継いでいた。

確認結果に見落としを感じる人間のイラスト

次は?

候補はこれです

それでOK、進めて

実装も、UATも
完了しました

この条件、
抜けてない?

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1次を選ぶ
2計画する
3実装する
4レビューする
5UATするPlaywright MCP
レビューも、実装したAIが同じ会話で担当 「これで合っている」の前提を
疑いきれない

仕様の抜けや、他の機能への影響を見落とす

Playwright MCPAIがブラウザを操作

ペルソナUAT

同じAIが利用者の役になりきる

AIが演じる高校生役
高校生役説明を読まずに操作
AIが演じる保護者役
保護者役慎重に比較
AIが演じる65歳の利用者役
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

確認は回る。でも、作ったときの思い込みまで外せるわけではなかった。

改善 04

2026.05〜07

同じ5工程を、AIチームで回す

実装・レビュー・UATをサブエージェントへ。メインAIが依頼と修正をつなぐ。

AIからUATの完了報告を受け取る人間のイラスト

次は?

候補はこれです

それでOK、進めて

別AIの指摘も直して、
UATまで完了しました

結果もOK。
ありがとう

メインAI / 司令塔 依頼と結果を取りまとめるメインAI依頼・結果の取りまとめ
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1次を選ぶ選定するメインAIメインAI
2計画する計画するメインAIメインAI
修正・再レビュー重大な指摘が残れば↻ 最大3周
3実装する実装担当のサブエージェント高速・低コスト
4レビューする独立レビュー担当のサブエージェント高性能
5UATするUAT担当のサブエージェントサブAI

要件・計画・差分を渡す。実装中の会話は渡さない

指摘をメインAIへ メインAIが修正・テストを依頼

Playwright MCPAIがブラウザを操作

UAT担当AIが、利用者の役を切り替える

UAT担当のサブAIが利用者の役になりきる

高校生役を演じるUAT担当AI
高校生役説明を読まずに操作
保護者役を演じるUAT担当AI
保護者役慎重に比較
65歳の利用者役を演じるUAT担当AI
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

話す相手はメインAIのまま。別AIの指摘を、修正・再レビューまでつなぐ。

課題 05

2026.07

チームは動く。でも、人の返事で止まる

候補、計画、UAT結果。節目ごとに、人の「OK」を待っていた。

節目ごとに承認を求められる人間のイラスト

候補はこれです。
進めていい?

OK

この計画で
進めていい?

OK

UAT完了しました。
結果を確認して

OK

メインAI / 司令塔 依頼と結果を取りまとめるメインAI依頼・結果の取りまとめ
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

人のOK待ち1次を選ぶ選定するメインAIメインAI
人のOK待ち2計画する計画するメインAIメインAI
修正・再レビュー重大な指摘が残れば↻ 最大3周
3実装する実装担当のサブエージェント高速・低コスト
4レビューする独立レビュー担当のサブエージェント高性能
人のOK待ち5UATするUAT担当のサブエージェントサブAI

要件・計画・差分を渡す。実装中の会話は渡さない

指摘をメインAIへ メインAIが修正・テストを依頼

Playwright MCPAIがブラウザを操作

UAT担当AIが、利用者の役を切り替える

UAT担当のサブAIが利用者の役になりきる

高校生役を演じるUAT担当AI
高校生役説明を読まずに操作
保護者役を演じるUAT担当AI
保護者役慎重に比較
65歳の利用者役を演じるUAT担当AI
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

AIが速く進めても、人の返事待ちがボトルネックになる。

改善 05

2026.07

人の返事を待たず、1タスクを完走

人が方針を伝えたら、選定・計画・UATの確認もAIが引き継ぐ。

方針を伝えて1タスクの完了報告を受け取る人間のイラスト

この方向で、
1タスク進めて

確認も含めて、
完了まで進めます

実装も、UATも
完了しました

ありがとう

メインAI / 司令塔 依頼と結果を取りまとめるメインAI依頼・結果の取りまとめ
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

方針内で選定1次を選ぶ選定するメインAIメインAI
別AIが計画を確認2計画する計画するメインAIメインAI
修正・再レビュー重大な指摘が残れば↻ 最大3周
3実装する実装担当のサブエージェント高速・低コスト
4レビューする独立レビュー担当のサブエージェント高性能
操作記録で確認5UATするUAT担当のサブエージェントサブAI

要件・計画・差分を渡す。実装中の会話は渡さない

指摘をメインAIへ メインAIが修正・テストを依頼

Playwright MCPAIがブラウザを操作

UAT担当AIが、利用者の役を切り替える

UAT担当のサブAIが利用者の役になりきる

高校生役を演じるUAT担当AI
高校生役説明を読まずに操作
保護者役を演じるUAT担当AI
保護者役慎重に比較
65歳の利用者役を演じるUAT担当AI
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

通常の確認はAIへ。曖昧な仕様・UX・重大な例外は、人が判断する。

最後の課題

2026.07

1タスクは完走。でも、次は毎回頼む

同じチームで完了まで進む。でも、次のタスクを始めるには人のひと言がいる。

次のタスクを毎回頼むことに手間を感じている人間のイラスト

実装も、UATも
完了しました

じゃあ、次も
進めて

次の1件も
完了しました

心の声毎回「次」って
言うのか…

人待ち次の開始は、毎回「次やって」

メインAI / 司令塔 依頼と結果を取りまとめるメインAI依頼・結果の取りまとめ
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

方針内で選定1次を選ぶ選定するメインAIメインAI
別AIが計画を確認2計画する計画するメインAIメインAI
修正・再レビュー重大な指摘が残れば↻ 最大3周
3実装する実装担当のサブエージェント高速・低コスト
4レビューする独立レビュー担当のサブエージェント高性能
操作記録で確認5UATするUAT担当のサブエージェントサブAI

要件・計画・差分を渡す。実装中の会話は渡さない

指摘をメインAIへ メインAIが修正・テストを依頼

Playwright MCPAIがブラウザを操作

UAT担当AIが、利用者の役を切り替える

UAT担当のサブAIが利用者の役になりきる

高校生役を演じるUAT担当AI
高校生役説明を読まずに操作
保護者役を演じるUAT担当AI
保護者役慎重に比較
65歳の利用者役を演じるUAT担当AI
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

1タスクの中では止まらない。でも、タスクとタスクの間で人を待つ。

完成形

2026.07

この方向で、あとはよろしく

同じチーム・同じ5工程。一度の依頼で、完了から次のタスクへ戻る。

顧客体験とプロダクトの改善を考える人間のイラストPdMプロダクトマネージャー
顧客の体験を考える

次にやれそうなもの、
進めておいて

この3件を
順に進めます

3件とも、UATまで
完了しました

ありがとう

↻ 連続実行完了・記録 → 次のタスクへメインAIが順に繰り返す

メインAI / 司令塔 依頼と結果を取りまとめるメインAI依頼・結果の取りまとめ
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

方針内で選定1次を選ぶ選定するメインAIメインAI
別AIが計画を確認2計画する計画するメインAIメインAI
修正・再レビュー重大な指摘が残れば↻ 最大3周
3実装する実装担当のサブエージェント高速・低コスト
4レビューする独立レビュー担当のサブエージェント高性能
操作記録で確認5UATするUAT担当のサブエージェントサブAI

要件・計画・差分を渡す。実装中の会話は渡さない

指摘をメインAIへ メインAIが修正・テストを依頼

Playwright MCPAIがブラウザを操作

UAT担当AIが、利用者の役を切り替える

UAT担当のサブAIが利用者の役になりきる

高校生役を演じるUAT担当AI
高校生役説明を読まずに操作
保護者役を演じるUAT担当AI
保護者役慎重に比較
65歳の利用者役を演じるUAT担当AI
65歳役ボタンを探す

「動く」に加えて、利用者ごとの「迷う」も確認

人に残ったのは、顧客に届ける体験を考え、プロダクトを良くする役割

Illustrations: いらすとや

「面倒くさい」を減らしていたら、
開発スタイルが、こうなりました。

皆さんも、どんどん楽していきましょう。